グローリー・モーメント
自身を無敵状態にし、周囲の味方の被ダメージが低下。2秒持続。無敵中は移動・スキル発動不可、制御無効化。
英雄データベース
英雄ごとの討伐・遠征・専用装備スキルをまとめて確認。英雄名で検索し、知りたいスキルだけを開けます。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
自身を無敵状態にし、周囲の味方の被ダメージが低下。2秒持続。無敵中は移動・スキル発動不可、制御無効化。
前方の敵軍を貫き、攻撃力×70%(初期値)/×98%(最大強化時)のダメージを与える。2秒間、敵が受けるダメージを20%上昇させる。
「グローリー・モーメント」発動後、毎秒攻撃力×30%(初期値)/×42%(最大強化時)のHPを回復。5秒間持続。
5ターン毎に歩兵と弓兵の被ダメージが低下する。2ターン持続。
歩兵の与ダメージと、騎兵・弓兵の与ダメージが上昇する。
歩兵が攻撃する度にターゲットへ追加ダメージを与え、敵の被ダメージを上昇させる。1ターン持続。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
一定範囲内の敵を高くカチ上げ、攻撃×160%(初期値)/×224%(最大強化時)のダメージを与える斬撃を3回行う。
通常攻撃で剣気を放ち、前方直線範囲内の敵に攻撃×15%(初期値)/×23%(最大強化時)のダメージを与える。
HPが50%以上ある際、攻撃力が上昇する。
味方全部隊の総殺傷力が上昇する。
味方全部隊の総攻撃力が上昇する。
一定確率で味方全部隊の与ダメージが50%上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
前方ターゲットに攻撃×120%(初期値)/×168%(最大強化時)のダメージを与え、攻撃速度を50%低下させる。4秒持続。
攻撃を受けた際、初期は8%の確率で防御力が8%上昇し、最大強化時は16%の確率で20%上昇する。2秒持続、最大5回まで重複可能。
扇形範囲内のターゲットに攻撃×80%(初期値)/×112%(最大強化時)のダメージを与え、30%の確率で眩暈状態にする。1秒持続。
敵全部隊の攻撃力を低下させる。
味方全部隊の被ダメージが低下する。
味方全部隊のHPが上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
ターゲットに攻撃力×270%(初期値)/×378%(最大強化時)のダメージを与え、攻撃力20%低下(2秒)または眩暈(1.5秒)をランダムに付与する。
残りHP割合が最も低い味方英雄を回復。攻撃力×100%(初期値)/×140%(最大強化時)を基礎値として、基礎値の5%~400%の間で回復量がランダムに決定する。
攻撃力×50%(初期値)/×70%(最大強化時)を基礎値としてスリップダメージを与える。最終ダメージは基礎値の5%~600%の間でランダムに決定する。
味方全部隊の攻撃時、50%の確率で敵の被ダメージを上昇させる。
味方全部隊の攻撃時、50%の確率で今回のダメージが上昇する。
40%の確率で味方全部隊の被ダメージが減少する。
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攻撃力×220%(初期値)/380%(最大値)のシールドを形成。ダメージを受けるとシールド値から優先的に減少。5秒持続。
敵の攻撃力を低下させ、自身の攻撃力が威圧した敵英雄数に応じて上昇する。3秒持続。
敵の通常攻撃を一定確率で回避し、攻撃時に一定確率で会心の一撃となる。
味方全軍の総防御力と総HPが上昇する。
味方全部隊は攻撃時に50%の確率で追加ダメージを与える。追加ダメージは初期10%・最大50%。
味方全部隊の総殺傷力が上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
対象を1.5秒間行動不能にし、対象と周囲の敵に攻撃力×220%(初期値)/×300%(最大強化時)の範囲ダメージを与える。
敵単体に攻撃力×100%(初期値)/×140%(最大強化時)のダメージを与え、周囲の敵の攻撃速度を50%低下させる。3秒持続。
自身の攻撃速度が上昇する。
ラウンド毎に10%から最大50%の確率で発動し、味方全部隊の総殺傷力を50%上昇させる。
味方全部隊の総HPが上昇する。
味方の騎兵部隊は攻撃時に50%の確率で追加ダメージを与える。追加ダメージは初期30%・最大150%。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
一定範囲内の対象に攻撃力×220%(初期値)/×300%(最大強化時)のダメージを与え、1.5秒間眩暈状態にする。
一定範囲内の敵に攻撃力×100%(初期値)/×140%(最大強化時)のダメージを与える。
敵ユニットを1体撃破する毎に攻撃力が0.5%(初期値)/2.5%(最大強化時)上昇する。最大15層まで重複可能。
味方全部隊の総攻撃力が上昇する。
2ターン毎に敵全体の総攻撃力を低下させる。1ターン持続。
味方の弓兵部隊が攻撃する度、対象に追加ダメージを与える。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
前方扇形範囲の敵に攻撃力×100%(初期値)/×140%(最大強化時)のダメージを与え、1秒間眩暈状態にする。さらに2秒間、自身の攻撃力が20%(初期値)/100%(最大強化時)上昇する。
周囲の敵に攻撃力×200%(初期値)/×280%(最大強化時)の範囲ダメージを与える。
一定確率で被ダメージを50%軽減する。
敵全体の総殺傷力を低下させる。
味方全部隊の被ダメージを低下させる。
味方全部隊の総HPを回復する。
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小範囲に爆発性の塗料を広げ、0.5秒毎に攻撃力×50%(初期値)/×70%(最大強化時)のダメージを与える。3秒持続。
0.5秒毎に攻撃力×25%(初期値)/×35%(最大強化時)のダメージを与え、対象の被ダメージを5%(初期値)/25%(最大強化時)増加させる。2秒持続。
自身の防御力が上昇する。
敵全部隊の総防御力を低下させる。
4ターン毎に敵全体の被ダメージを増加させる。2ターン持続。
味方全体の総殺傷力が上昇する。
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攻撃力×300%(初期値)/×420%(最大強化時)の範囲ダメージを与える。
攻撃力×60%(初期値)/×84%(最大強化時)の範囲ダメージを与え、燃焼エリアを生成する。2秒持続し、0.5秒毎に攻撃力×17%(初期値)/×25%(最大強化時)のダメージを与える。
自身の攻撃力が上昇する。
味方全部隊の総攻撃力と総殺傷力が上昇する。
味方全部隊の弓兵・歩兵への与ダメージが上昇する。
味方全部隊の攻撃時、10%から最大50%の確率で50%の追加ダメージを与える。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
攻撃×160%(初期値)/×224%(最大強化時)の範囲ダメージを与え、範囲内の敵を跳ね飛ばし、1秒間気絶させる。
目標に攻撃×150%(初期値)/×210%(最大強化時)のダメージを与える。
ダメージを受けた際、10%の確率で攻撃力が4%(初期値)/12%(最大強化時)上昇する。3秒持続、最大5回まで重複。
確率で味方全部隊の被ダメージを50%軽減する。
味方全部隊の総攻撃力が上昇する。
味方全部隊の総殺傷力が上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
範囲内の目標に攻撃×180%(初期値)/×252%(最大強化時)のダメージを与え、1.5秒間その場に拘束する。
目標に攻撃×150%(初期値)/×210%(最大強化時)のダメージを与える。
HPが50%以下になると攻撃速度が上昇する。
確率で味方全部隊の被ダメージを50%軽減する。
味方全部隊の攻撃時、50%の確率で追加の与ダメージが上昇する。
味方全部隊の総殺傷力が上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
連続攻撃を行い、毎回攻撃力×55%(初期値)/×75%(最大強化時)のダメージを与え、目標を2秒間気絶させる。
HPが50%以下になると自身の防御力が上昇する。
攻撃速度が上昇する。
味方全部隊の総防御力と総HPが上昇する。
建設物のレベルアップ速度が上昇し、必要資源が減少する。
味方全部隊の総殺傷力が上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
0.5秒毎に攻撃力×60%(初期値)/×84%(最大強化時)のダメージを与え、ターゲットの被ダメージを10%(初期値)/30%(最大強化時)上昇させる。2秒持続。
HPが50%を下回った際、自分のHP上限の20%(初期値)/40%(最大値)を回復。1戦闘1回。
味方全英雄の攻撃速度が上昇する。
味方全部隊の攻撃時、20%の確率で裂傷を付与。敵は毎ターン追加ダメージを受ける。3ターン持続。
全部隊の総攻撃力が上昇する。
味方全部隊の攻撃時、50%の確率で敵軍の被ダメージを上昇させる。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
自軍の全英雄のHPがヒルデの攻撃力×200%(初期値)/×280%(最大強化時)分回復する。
自軍でHP割合が最も低い英雄を攻撃力×100%(初期値)/×140%(最大強化時)分回復する。
敵ターゲットに攻撃力×140%(初期値)/×196%(最大強化時)のダメージを与え、1秒間行動不能にする。
味方全部隊の総攻撃力と総防御力が上昇する。
味方全部隊の攻撃時、25%の確率で追加ダメージを与える。
一定確率で味方全部隊の被ダメージを50%軽減する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
攻撃力×200%(初期値)/×280%(最大強化時)の範囲ダメージを与え、1.5秒間行動不能にする。
攻撃力×50%(初期値)/×70%(最大強化時)の範囲ダメージを与える。
一定回数の通常攻撃後、次の攻撃でターゲットを眩暈状態にする。
一定確率で味方全部隊の与ダメージが50%上昇する。
味方全部隊の攻撃時、20%の確率で敵の総殺傷力を減少させる。2ターン持続。
味方全部隊の攻撃時、50%の確率で与ダメージが上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
範囲内の敵に攻撃力×160%(初期値)/×224%(最大強化時)のダメージを与え、2秒間眩暈状態にする。
成功時はターゲットに攻撃力×220%(初期値)/×300%(最大強化時)のダメージを与え、失敗時は攻撃力×50%分のHPを回復する。
敵への与ダメージが上昇する。3秒間持続。
20%の確率で味方全部隊の与ダメージが8%(初期値)/40%(最大強化時)上昇する。3ターン持続。
味方全部隊の攻撃時、20%の確率で敵の総殺傷力を10%(初期値)/50%(最大強化時)低下させる。2ターン持続。
味方全部隊の総HPが5%(初期値)/25%(最大強化時)上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
敵に攻撃力×300%(初期値)/×420%(最大強化時)の範囲ダメージを与える。
通常攻撃を受けた際、一定確率で攻撃を受け流し、ダメージを無効化する。
攻撃力×100%(初期値)/×140%(最大強化時)のダメージを与え、1.5秒間行動不能にする。
味方全部隊の攻撃力が5%(初期値)/25%(最大強化時)上昇する。
味方全部隊が通常攻撃を受けた際、4%(初期値)/20%(最大強化時)の確率でダメージを回避する。
騎兵が25%の確率で1回追加攻撃を行い、120%(初期値)/200%(最大強化時)のダメージを与える。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
味方全体の状態異常を解除し、攻撃力を上昇させる。記載時間中は状態異常の影響を受けない。
軌道上の敵に攻撃力×220%(初期値)/×300%(最大強化時)のダメージを与える。
敵全体の攻撃速度と治療効果を低下させる。
40%の確率で味方全体の与ダメージが10%(初期値)/50%(最大強化時)上昇する。
敵全体の与ダメージを4%(初期値)/20%(最大強化時)低下させる。
弓兵の総攻撃力が6%(初期値)/30%(最大強化時)上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
攻撃速度が4秒間上昇し、制御効果を無効化する。
HPが50%未満になると、被ダメージが低下する。
HPが50%未満になると攻撃力が上昇する。以前参照した世代一覧ページには別英雄のスキル名が混入していたため、個別ページ記載を採用。
40%の確率で味方全部隊の被ダメージが減少する。
全軍の総防御力が上昇する。
味方全部隊の攻撃時、25%の確率で追加ダメージを与える。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
ランダムなターゲット(英雄優先)に攻撃力×60%(初期値)/×84%(最大強化時)の範囲ダメージを与える。
範囲内のターゲットに攻撃力×50%(初期値)/×70%(最大強化時)のダメージを与え、1.5秒間眩暈状態にする。
味方全体の攻撃力が3%(初期値)/5%(最大強化時)上昇する。
歩兵と弓兵の被ダメージが3%(初期値)/15%(最大強化時)低下し、与ダメージが同率上昇する。
騎兵の攻撃時、20%の確率で敵全体に追加ダメージを与える。追加ダメージは攻撃力の20%(初期値)/100%(最大強化時)。
騎兵が4回攻撃する度、味方全部隊の与ダメージが5%(初期値)/25%(最大強化時)上昇し、被ダメージが同率低下する。2ターン持続。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
敵後列のターゲット(英雄優先)に攻撃力×180%(初期値)/×252%(最大強化時)の範囲ダメージを与え、攻撃速度を50%低下させる。2秒持続。
敵ターゲット(英雄優先)に攻撃力×100%(初期値)/×140%(最大強化時)のダメージを与える。50%の確率でクリティカルヒットとなり、ダメージが2倍になる。
範囲内の敵ターゲットに攻撃力×35%(初期値)/×49%(最大強化時)のダメージを毎秒与える。3秒持続。
味方全部隊の攻撃時、ターゲットの被ダメージが5%(初期値)/25%(最大強化時)上昇する。
味方全部隊が4回攻撃する毎に、次の攻撃でターゲットに20%(初期値)/100%(最大強化時)の追加ダメージを与える。さらにターゲットは次の攻撃を受ける際、5%(初期値)/15%(最大強化時)の追加ダメージを受ける。
弓兵部隊が4回攻撃する毎に罠を発動し、敵全体に12%(初期値)/60%(最大強化時)の追加ダメージを与える。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
2秒間無敵状態になり、前方へ突進して攻撃力×100%(初期値)/×140%(最大強化時)の範囲ダメージを与える。
自身の攻撃力が8%(初期値)/24%(最大強化時)、防御力が16%(初期値)/48%(最大強化時)上昇する。4秒持続。
個別ページの数値表は初期20%・最大28%。説明文では通常攻撃毎に攻撃力×20%のダメージと記載されており、最大値の意味は要確認。
味方全部隊の総防御力が5%(初期値)/25%(最大強化時)上昇する。
味方全部隊の与ダメージが6%(初期値)/30%(最大強化時)上昇する。
味方歩兵の総HPが4%(初期値)/20%(最大強化時)、騎兵と弓兵の総HPが6%(初期値)/30%(最大強化時)上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
範囲内の敵に攻撃力×100%(初期値)/×140%(最大強化時)のダメージを与え、1秒間混乱状態にする。
範囲内のターゲットに攻撃力×50%(初期値)/×70%(最大強化時)のダメージを与え、被ダメージを2%(初期値)/6%(最大強化時)上昇させる。4秒持続。
ペイン・マーク付与時に自身の攻撃力が8%(初期値)/24%(最大強化時)上昇し、マーク対象への与ダメージが4%(初期値)/12%(最大強化時)増加する。
毎ターン8%(初期値)/40%(最大強化時)の確率で味方全部隊の被ダメージを50%軽減する。
2ターン毎に敵を恐怖状態にし、次ターンに追加の騎兵攻撃ダメージ40%(初期値)/200%(最大強化時)を与える。恐怖は1ターン継続。
味方全部隊の恐怖状態の敵への与ダメージが15%(初期値)/75%(最大強化時)上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
直線上の敵に攻撃力×100%(初期値)/×140%(最大強化時)の範囲ダメージ。雪の精霊が戻り、再び同ダメージを与える。
15%(最大30%)の確率で特製の銃による連撃を行い、ターゲットに追加ダメージを1回与える。
ダメージ時に一定確率で会心が発生する。
味方全部隊が4ターン毎に1度追加攻撃を行い、追加ダメージを与える。
弓兵が攻撃する度、40%の確率で対象に20%(初期値)/100%(最大強化時)の追加ダメージを与える。
毎ターン一定確率で全軍の与ダメージが上昇する。発動率は初期8%、最大40%。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
敵に攻撃力の400%(初期値)/560%(最大強化時)のダメージを与える。
クインの攻撃速度が10%(初期値)/30%(最大強化時)上昇する。
クインの与ダメージが10%(初期値)/30%(最大強化時)増加する。
自軍全体が受けるダメージが4%(初期値)/20%(最大強化時)減少する。
味方全部隊の攻撃時、50%の確率で追加の与ダメージが10%(初期値)/50%(最大強化時)上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
敵に攻撃力の200%(初期値)/280%(最大強化時)の範囲ダメージを与え、ノックバックさせる。
味方全英雄の防御力が5%(初期値)/15%(最大強化時)上昇する。
自身の被ダメージが10%(初期値)/30%(最大強化時)低下する。
味方全部隊の被ダメージが4%(初期値)/20%(最大強化時)減少する。
敵全部隊の総攻撃力が4%(初期値)/20%(最大強化時)低下する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
敵1体に攻撃力の210%(初期値)/290%(最大強化時)のダメージを与え、周囲の小範囲の敵にも攻撃力の70%(初期値)/98%(最大強化時)のダメージを与える。
攻撃速度が10%(初期値)/30%(最大強化時)上昇する。
会心率が7%(初期値)/20%(最大強化時)上昇する。
領主体力の消耗が10%(初期値)/20%(最大強化時)減少する。
出征速度が20%(初期値)/100%(最大強化時)上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
扇状範囲内の敵に0.5秒毎に攻撃力の55%(初期値)/75%(最大強化時)のダメージを与える。2秒間持続。
防御力が25%(初期値)/70%(最大強化時)上昇する。
攻撃力が8%(初期値)/24%(最大強化時)上昇する。
味方全部隊の総殺傷力が5%(初期値)/25%(最大強化時)上昇する。
自軍全体の被ダメージが4%(初期値)/20%(最大強化時)減少する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
自軍全体がゴードンの攻撃力×200%(初期値)/×280%(最大強化時)に相当するHPを回復し、攻撃力が5%(初期値)/7%(最大強化時)上昇する。4秒間持続。
自身の被ダメージが10%(初期値)/30%(最大強化時)低下する。
5秒毎に攻撃力×50%(初期値)/×70%(最大強化時)分のHPを回復する。
味方全部隊の総HPが5%(初期値)/25%(最大強化時)上昇する。
味方全部隊の総攻撃力が5%(初期値)/25%(最大強化時)上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
攻撃×180%(初期値)/×252%(最大強化時)のダメージを与える。
ターゲットに狩人の印を付与し、今回の攻撃の与ダメージが10%(初期値)/30%(最大強化時)上昇する。
街の製粉場の生産量が5%(初期値)/25%(最大強化時)上昇する。
出征時、パンの採集速度が5%(初期値)/25%(最大強化時)上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
ターゲットとその周囲の敵に攻撃力×140%(初期値)/×196%(最大強化時)のダメージを与える。
10%(初期値)/20%(最大強化時)の確率で目標を0.5秒(初期値)/1.5秒(最大強化時)間気絶させる。
街の石材工場の生産量が5%(初期値)/25%(最大強化時)上昇する。
出征時、石材の採集速度が5%(初期値)/25%(最大強化時)上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
前方扇形範囲の敵に攻撃力×200%(初期値)/×280%(最大強化時)のダメージを与える。
自身の被ダメージが10%(初期値)/30%(最大強化時)低下する。
街の鉄鉱場の生産量が5%(初期値)/25%(最大強化時)上昇する。
出征時、鉄鉱の採集速度が5%(初期値)/25%(最大強化時)上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
0.5秒毎に周囲の敵に攻撃力×80%(初期値)/×110%(最大強化時)のダメージを与える。3秒間持続。
与ダメージが10%(初期値)/30%(最大強化時)上昇する。
街の伐採場の生産量が5%(初期値)/25%(最大強化時)上昇する。
出征時、木材の採集速度が5%(初期値)/25%(最大強化時)上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
範囲内の敵の攻撃力を1%(初期値)/5%(最大強化時)低下させる。2秒持続。
サンドストーム発動後、自身と周囲の味方の攻撃力が15%(初期値)/35%(最大強化時)上昇する。2秒持続。
ファハドの攻撃速度が10%(初期値)/30%(最大強化時)上昇する。
敵全体の与ダメージを4%(初期値)/20%(最大強化時)低下させる。
モンスター討伐部隊の出征速度が20%(初期値)/100%(最大強化時)上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
味方全体の英雄と護衛の攻撃力が1.5%(初期値)/3.5%(最大強化時)、攻撃速度が2.5%(初期値)/4.5%(最大強化時)上昇する。4秒持続。
相手に攻撃力の150%(初期値)/210%(最大強化時)のダメージを与える。
通常攻撃を3回行う度に自身の攻撃速度が1%(初期値)/5%(最大強化時)上昇する。戦闘終了まで持続。
味方全部隊の攻撃力が5%(初期値)/25%(最大強化時)上昇する。
野戦病院の治療速度が10%(初期値)/50%(最大強化時)上昇する。
公開資料をもとにしたスキル情報です。全項目がゲーム内で実機確認済みという意味ではありません。
攻撃力×100%/125%/150%(初期値)/×100%/175%/210%(最大強化時)の斬撃を3回行い、3回目は範囲ダメージとなる。
ターゲットに攻撃力×100%(初期値)/×140%(最大強化時)のダメージを与え、攻撃速度を30%(初期値)/50%(最大強化時)低下させる。2秒持続。
自身の攻撃力が8%(初期値)/24%(最大強化時)上昇する。
味方全部隊の総殺傷力が5%(初期値)/25%(最大強化時)上昇する。
科学研究の速度が3%(初期値)/15%(最大強化時)上昇する。